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文明冲突常见问题

炎武战纪0-5攻略 约 2788 字 0 张配图 在线阅读

1 文明冲突是什么类型的战役?

1 文明冲突是什么类型的战役?

按照剧情推进为线索,以传统造房子为核心,辅以一定量的探索关卡的创新型建造类战役。

2 文明冲突与传统建造类战役的区别在何处?

剧情跟官方没有半毛钱关系,纯原创;

新增独立资源“荣誉”,可以用来升级普通单位;

每种单位均有其个性化科技(与官方大不相同);

三级士兵可以穿戴一些装备;

具有一些RPG元素(英雄装备合成,英雄专属装备,自创的各种神器)

3 文明冲突有几个版本?

其中序卷(即第一部)在U9有两个版本(最初的原版和重置版,原版东方御头像是精灵步兵);

卷一(部落的觉醒)也有两个版本,重置版本是跟卷三一起发布的,区别主要是平衡性和bug修复,还加入了成就系统(说实话我记不清楚了);

卷二(银月之变)卷三(戈武之壁)在U9都只有一个版本;

群里除了有上述最新版外,还有全部4部的平衡重置版,它们的区别放在后面的问题里回答。

做完前四部作者发现由于英雄过强(敌我双方都有),导致裸科技士兵存在感薄弱,使得游戏呈现单一的食用方法:即在家憋科技升满攒兵一波推,或者士兵守家英雄RPG,这违背了制作初衷,也使得后续制作对游戏难度很难把控。为了保证这个战役可以健康长久的持续下去并最终完结,作者就把原版全部咔嚓了,以后更新的都是平衡版。

5 平衡版和旧版的主要区别?

士兵科技由3级改为1级,并只增加部分属性(旧版的会增加血量、攻击和护甲);

新增科研所,每章会提供有一些士兵的第二科技,但只能通过达成一些任务条件来解锁其中3-4个,且每章会重置;

取消了二级兵的装备系统(三级兵和副将依旧保留);

降低了英雄的属性成长、削弱了黄点技能,增强了部分英雄的非黄点技能;

削弱了除神器、专属外所有装备的属性(包括英雄合成装备及部分士兵装备);

敌方英雄属性与玩家英雄的平均属性(不包括装备加成)相关;

普通难度和困难难度的差别更大(普通比旧版要简单一些,困难难度比之前的要刺激一些),具体差别后面回答。

6 平衡版困难难度难在哪里?

在建造关卡,两种难度敌人AI的科技升级方式不同。普通难度为每隔3-5分钟随机升级一项;困难难度为玩家每升级一项科技(包括伐木效率、石工术等,不包括升级二本,升级二级塔),电脑AI也升级随机一项科技。

困难难度敌人英雄属性为普通难度的1.2倍,且会多2-3个装备

困难难度敌人出兵频率、出兵量比普通难度要快要多

困难难度野怪科技比普通难度高,玩家得到的经验量更少,一些探索关卡地图上会出现增强野怪战斗力的光环buff

困难难度下荣誉获取速度为普通难度的一半,玩家初始单位一般会更少

困难难度中一些任务条件更苛刻(尤其是带计时器的任务)

副将的属性,所使用的科技、技能都和对应三级兵一样(如王彪对应烈鹰军、格普罗对应部落勇士)。但是他们拥有3个装备栏,可以使用如TP、医疗剂、生命药水、无敌药水、复活十字章等物品;副将数据不会继承,但是他们往往是完成一些成就系统的关键,玩家也可以在游戏中看到他们和敌方将领的互动对话。

成就系统在卷一及之后均有(序卷虽然也有提示说达成隐藏成就什么的,但是那个并没有奖励)。

成就的达成条件是跟副将有关系的,一般是在XX条件下,XX副将没死什么的,具体达成条件可以在卷三的互动关卡点击对应人物的能量圈获得,或者需要在砸木桶任务(砸那个有标牌的木桶)中回答对问题,当然,如果你是群玩家,可以直接从群文件中找到。

成就奖励分为两部分。一个是在玩家进行二周目的时候,初始会增强副将(提升部分属性或者给与一个额外技能);另一个是在卷三互动关卡点亮对应副将的人物志,查看人物的故事(卷一卷二的人物志可以直接输入全部点亮)

彩蛋的获取方式仅对群玩家公开(算是群福利吧)。当然如果您在不知情的情况下一不小心找到了,那赶快去买彩票吧!

既然是特殊人群的福利,所以彩蛋不会有特别强力的属性(省的有人说作者区别对待玩家)。彩蛋的作用除了能略微增强一下英雄部分技能外,就只有看着好看了吧(一点点属性也不加的)。

当然,彩蛋在后续中作者是打算利用挑战任务奖励的真装备进行融合,给它们一些属性,但是这个可能要到第七部才会出现……

装备合成配方在星辰熔炉里面可以看到,需要足够的材料和荣誉(查看右上角的材料版面),以及一件低级的士兵装备(如铁甲、钢剑等)。合成时需要将它放在英雄第一排第二个格子。如果还是不知道怎么合成,可以去看这个视频:

https://www.bilibili.com/video/av8142386/

英雄数据(包括属性、装备)都是可以继承的,哪怕是在不同卷。但从卷三(戈武之壁)开始,在进行游戏之前需要先进入额外互动关卡,转换数据后才能继承到英雄数据。

备用荣誉、材料和彩蛋箱子在相同势力之间可以继承(帝国线的材料不会出现在兽人关卡);其余的箱子是通用的(PS:理论上是这样,如果有问题估计是bug)

12为什么合成的装备那么弱?

一般有这个问题的玩家都是拿这部战役里面的装备去跟RPG类型的战役进行比较,这个没有可比性。文明冲突是建造类的,如果想找什么作品来比较的话,去看看官方的非兽王战役如何?(手动滑稽)

13这战役为什么好多英雄的技能这么弱?

没有最弱的技能,只有最合适的用法。首先请不要拿RPG的技能和这个战役里面的技能比较。第二点,这部战役里面最终玩家可以操控的角色很多,估计有20多个,很多技能(如冲击波、闪烁、吸血光环等)作者已经预定给了以后将要出场的角色;另外,为了保证英雄的技能和英雄自身设定相符合,一些技能可能看起来略显鸡肋,但这跟英雄定位有关系(当然,在平衡版中,一些英雄的技能作者已经在群玩家的建议下重做了,如果是对旧版有问题的玩家可以去试试)

这里简单说一下几个常见的有疑问的技能的用法:

奥姆顿Q技能,回血加缠绕,这个技能除了能够回血外,最主要的是转移单位仇恨,用它可以救下许多陷入险境的高级兵(在平衡版中,作者已经将回血机制调整为瞬间回复三分之一原回血总量,之后缓慢回复)

拉布被动技能。很多人反映这个技能扣血很伤,其实不然。它的扣血是降低当前血量的百分比,所以在满血时候看起来比较明显。而且因为这个技能伤害量很高,如果不加上这样的限制,脑残吼还有解吗?另外,可以通过给拉布配增强护甲、回血的装备来减少这个技能的损耗。

蒙晓的技能。蒙晓定位是个辅助性战士,性格属于那种舍己为人的。所以他的技能基本上都是给队友用的,配合圣凯技能可以保护高级兵,打造无敌魂守(平衡版中作者给他的技能增加了少量的回复效果);二技能复活队友会扣血,一来这与他在剧情中的状态有关(失去了圣光的力量,为了就别人只能牺牲自己的肉体)而且没发现这技能耗蓝很少吗?蒙晓是个肉,扣点血能咋?

PS:所有的大招,会随着剧情的深入而改变和增强。

14这战役为什么好多英雄没有大招?

预计以后随着剧情发展,这些英雄会领悟到自己的大招吧

15这战役什么时候完结?

预计会做20部,哪年完结?有生之年呗。。。